【产经周观察】增强现实技术,不只是用来“抓精灵”

《工人日报》(2016年07月20日 05版)□本报记者 赵昂
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如今,“抓精灵”成了朋友圈里的热门话题。利用现实增强技术,即AR技术开发的手机游戏《精灵宝可梦Go》,已经于本月在海外首发。在这款游戏中,玩家可以通过智能手机在现实世界中“抓精灵”,这些虚拟的精灵分布在世界各地,需要借助手机才能发现并捕捉。

尽管这款游戏尚未在国内发售,但其设计理念,却是极具创新意义,值得国内同行借鉴的。因为,它将虚拟世界和现实世界,成功地搭接到了一起。

不论是电脑游戏还是手机游戏,其设计理念一直是对现实世界的某种模拟。在虚拟的游戏世界中,玩家可以扮演在现实世界中无法做到的角色,比如即时战略类游戏里的指挥官、模拟经营类游戏里的总经理、角色扮演类游戏里的侠客、射击类游戏里的战士。

随着相关技术的不断进步,游戏中对现实世界的模拟越来越像,有的角色扮演类游戏甚至能在屏幕上“复原”一座城市,玩家用鼠标和键盘让游戏角色生活在其中。但是,当增强现实技术与游戏相结合时,虚拟世界和现实世界实现了成功对接,无疑开创了游戏产业的全新模式,而这样的全新模式,迟早会冲击到现有的游戏产业格局。

增强现实技术,是把原本在现实世界的一定时间空间范围内很难体验到的实体信息,通过电脑等科学技术,模拟仿真后再叠加,将虚拟的信息应用到真实世界,实现真实世界和虚拟世界信息“无缝”集成的新技术。事实上,这一技术的理念在上世纪90年代初就被提出了,但在那个电脑用来打字、手机用来通话的年代,配套技术尚未成熟,使得增强现实技术只能停留在纸面上。而今,当配套技术发展到一定程度时,增强现实技术成功落地,就不难理解了。

不过,增强现实技术的用处,绝不只是玩游戏那么简单,在尖端设备的研制开发、数据模型的可视化操作、虚拟训练、文化旅游等领域,都大有用武之地。比如,人们在参观文化景点时,可以通过增强现实技术看到有关景点的更多信息,甚至是过往的图片和视频,以及遗址上的虚拟重构;在屏幕前看新闻或赛事转播,通过增强现实技术,可以将实时信息叠加到画面中,让观众仿佛身置其中;而在工业维修领域,可以通过类似头盔显示器的设备,将维修时所需的辅助信息提供给修理者,诸如立体的完好设备图像、内部结构图等。

换言之,随着技术的发展,增强现实技术将会影响诸多行业,甚至让这些行业发生巨大变化,驾校可以藉此进行模拟训练,网购平台可以用于真人服饰搭配,餐饮业可以制作出虚拟实景菜单。不论是哪个行业率先使用增强现实技术,都将会给用户带来不一样的消费体验,而将增强现实技术与自身的行业领域成功结合,对于企业未来的发展无疑是大有助益。

但是,增强现实技术,在我国仍处于起步阶段,虽然不少相关企业都已经开始了相应研发,也有一些雏形阶段的APP上线,但相对于发达国家而言,不论是技术还是商业模式方面,仍然有所差距。

在不远的将来,增强现实技术将在某种程度上,在走入普通人工作和生活的同时,也会改变许多行业原有的商业模式。这既是挑战,也是机遇。